Diseñan un Escape Game para descubrir la historia y monumentos de Málaga
Europa Press. El concejal de Educación, Juventud y Promuevo del Empleo del Ayuntamiento de Málaga, Luis Verde, ha dado a conocer la puesta en marcha de un Escape Game, ‘Descubre Málaga’, un proyecto novedoso que aúna educación y ocio por medio de una ruta mapeada guiada mediante pistas y misterios, que llevan al participante a diferentes espacios y puntos clave con el propósito de promocionar la historia de la urbe y sus monumentos.
Esta iniciativa, impulsada por el Área de Educación y desarrollada por Wiimo Ludificación, está concebida para todos los públicos. La actividad se desarrolla tanto de forma digital, en tanto que se juega mediante una aplicación gratuita y compatible con todos los dispositivos IOS y Android, pudiéndose descargar en las distintas plataformas al efecto; como presencial, con el recorrido por los puntos clave.
Como ha explicado el edil, se trata de una manera diferente, divertida y original de enseñar y de educar Málaga. Se ha adaptado a las circunstancias de la pandemia ya que se ha diseñado para que se pueda jugar de forma individual y sin límite de tiempo, para evitar concentraciones.
Así, se han establecido una serie de puntos clave en la urbe y en cada uno de ellos hay un misterio relacionado con la historia, personajes, sucesos históricos… del monumento donde esté. La solución de ese misterio lleva al partícipe al siguiente punto y, conforme se vayan completando, se va a ir solventando el misterio que se le plantea.
Es un juego enfocado claramente a la educación, donde los malagueños podrán descubrir y volver a descubrir su urbe y su historia como actividad de ocio alternativa. Se centra en 5 entornos que coinciden con lugares emblemáticos de la urbe, donde la prioridad siempre es trasmitir y dar a conocer el patrimonio de Málaga.
Dinámica y medidas
El juego está siempre y en todo momento activo de forma permanente, de forma que se puede jugar cualquier día del año. Físicamente en la urbe, la actividad es invisible en tanto que no hay nada instalado o bien anclado en cada monumento. Los misterios aparecen de manera automática en la aplicación al llegar al lugar merced a la geolocalización. Hay un sistema de ayudas y pistas automatizado y un chat de contacto para solucionar cualquier incidencia que pudiese ocurrir.
El recorrido es libre y se puede seleccionar indistintamente a qué punto dirigirse cada vez, por lo que se evitan aglomeraciones en un mismo punto. Podemos destacar, además, que se puede hacer en varios instantes o aun días, puesto que no es obligatorio jugarlo de forma continua pues la aplicación guarda el progreso.
Se deben resolver las 5 localizaciones para llenar de forma exitosa la misión. El único instante donde el juego está cronometrado es en el rompecabezas final que se hace de forma virtual.
Cuando el jugador marca un punto, al acercarse físicamente a él le brinca un mensaje que le empieza a contar parte de la historia del sitio y el enigma que hay que resolver; un segundo mensaje, cuando está más cerca; y en el momento en que llega al lugar marcado, automáticamente le aparece el enigma en el dispositivo.
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