Un sistema informático ayuda a los guionistas a escribir historias taquilleras
¿Podría el próximo éxito cinematográfico de Hollywood ser escrito por un ordenador? Científicos de la Universidad de Granada (UGR) y la Universidad de Cádiz (UCA) han diseñado el primer sistema informático del planeta basado en técnicas de Inteligencia Artificial que ayuda a los guionistas de una película a escribir la historia que mejor puede funcionar en taquilla.
Para ello, los estudiosos se han basado en los tropos, que son los recursos y convenciones narrativas que permiten al director de una película comunicar una situación que puede ser reconocida de forma fácil por el espectador. Se trata de clichés comunes, previsibles y también, incluso, necesarios de las tramas fílmicas a partir de las figuras retóricas.
De este modo, los tropos son elementos o bien ideas que se repiten en diferentes películas o series, y de ahí que suele decirse que prácticamente todas las historias ya han aparecido en la serie “Los Simpson”. Es por esta razón que este artículo se titula “The Simpsons did it: exploring the film trope space and its large scale structure”, y acaba de ser publicado en la reputada gaceta “PLOS One”. Sus autores son Pablo García-Sánchez y Juan Julián Melero, del departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores de la UGR, y Antonio Vélez y Manuel Jesús Cobo, del departamento de Ingeniería Informática de la Universidad de Cádiz.
EJEMPLOS DE TROPOS
“Algunos ejemplos de tropos serían el inevitable villano al que se enfrentan los héroes en las películas de Marvel; el detective que entrega su placa y su arma; el primero de los días en el infierno (presente en películas y series como ‘Celda 211’, o bien ‘Bajocero’); el viaje del héroe (que existe desde hace miles y miles de años en obras como ‘La Odisea’ de Homero, pero también en películas como ‘Star Wars’, ‘El Señor de los Anillos’ o bien ‘Harry Potter’), o el secreto que revienta y altera la trama en un thriller psicológico”, explica el primer autor de este original estudio, Pablo García-Sánchez, estudioso del departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores de la UGR.
En este trabajo, los investigadores han ideado una metodología para visualizar de qué forma se relacionan, entenderlos y, sobre todo, deducir qué combinaciones serían acertadas o bien no para los procesos creativos. En otras palabras: gracias a la inteligencia artificial, pueden predecir qué giros de guion pueden o no marchar con el público.
Para esto, los investigadores emplearon una base de datos llamada TVTropes, que incluye más de 25.000 tropos asociados a 10.766 películas. Esta plataforma está de manera continua actualizada por los fanes, por lo que era ideal para hacer un escaneo de sus relaciones con el sotfware libre TropeScraper, desarrollado en la UGR, para extraer la información. Además de esto, los investigadores asimismo han conseguido la puntuación de los usuarios y la popularidad (número de votos) de la página web IMDb.
El análisis de redes de estos tropos (a la que los investigadores de la UGR y la UCA han denominado “troposfera”) se ha llevado a cabo mediante los algoritmos programados para descubrir cuál es la relación entre las películas que comparten tropos afines, para conseguir de esta forma comunidades de tropos y comunidades de películas. De este modo, es posible medir la popularidad de los tropos, si son trasversales a todas y cada una de las películas o bien si son muy específicos, si están en auge, o bien por contra, están en decadencia.
ASISTIR EN EL PROCESO CREATIVO
“Esta investigación puede asistir a los argumentistas y directivos de una película durante el proceso creativo en tanto que, si bien nuestro sistema no sirve para redactar automáticamente (si bien ese va a ser nuestro siguiente paso), sí ofrece recursos para averiguar qué combinación de ideas (tropos) puede servir”. apunta Pablo García.
El planteamiento brotó cuando los estudiosos se cuestionaron la simpleza de los personajes que se recrean en los videojuegos: las interacciones eran consabidas y desganadas, “así que comenzamos a preguntarnos de qué manera modelar a los personajes para obtener una experiencia interesante”.
Gracias a esta interdependencia entre tropos, películas y la calificación concedida por los usuarios a cada uno de estos tropos, “según la combinación y el diseño de las acciones con los tropos podemos descubrir aproximadamente qué interés tendrán estas historias”, asevera García.
“Por ejemplo, algunos tropos son temáticos, por lo que si lo mezclamos tropos a priori muy distintos, como los de las películas de ciencia ficción, con los que aparecen en musicales en una misma película, ¿van a funcionar?”, se preguntan los estudiosos, que asimismo tienen previsto analizar con más profundidad qué áreas de la troposfera reciben más atención y están en auge o bien, por el contrario, hacen que el interés disminuya.
Con este mismo procedimiento, asimismo sería interesante estudiar la evolución de los tropos en un género, país o década, y entender el consumo de la audiencia y su interacción con las producciones audiovisuales.
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