League of Legends presenta su último campeón, Locke
Corvin Locke es el vástago de unos ocultistas demacianos, un exorcista lanzador de clavos
El nuevo campeón de League of Legends acaba de hacer su ingreso en la Grieta. Corvin Locke, un exorcista lanzador de clavos versado en ritos prohibidos, es el vástago de unos ocultistas demacianos. Nacido entre mentiras e hipocresía, aprendió desde joven que los demonios no son la causa de la oscuridad de la humanidad, sino su consecuencia.
Ahora, Locke desgarra alma tras alma para exponer su oscuridad con la intención de hacer del mundo un lugar más honesto exorcismo a exorcismo. «Los demonios tienen mala fama, pero los auténticos monstruos son las personas».
Habilidades
Pasiva-Estaca de plata-: Locke clava las almas de sus enemigos con sus ataques e inflige daño mágico adicional al golpear, que aumenta en función de la vida que les falte.
Q-Clavos rituales: Locke prepara un conjunto de clavos espirituales que lanza hacia delante para infligir daño mágico y marcar a los enemigos golpeados. Los clavos aplican una ralentización en función de las acumulaciones. Atacar al enemigo consume los clavos espirituales, lo que inflige daño mágico por acumulación. Restaura una parte del enfriamiento y del maná por los clavos que no haya usado.
W-Ignición de alma: Locke libera sus propios sellos y obtiene velocidad de movimiento que disminuye con el tiempo. Mientras dure el efecto, recibe un porcentaje de su vida como daño verdadero por segundo, pero recupera una parte del daño recibido más una cantidad adicional en función la vida que le falte y el tiempo transcurrido. Los sellos permanecen desatados durante unos segundos y se pueden reactivar para poner fin a la habilidad antes de tiempo.
E-Afán ceniciento: Locke se teleporta hasta una ubicación e inflige daño mágico a su alrededor. Después, con su siguiente ataque, se desliza hasta su objetivo e inflige daño mágico a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cada uno de estos golpes consume los clavos espirituales. El enfriamiento se reinicia al conseguir un asesinato o asistencia.
R-Purgatorio: Locke lanza a una ubicación un artefacto vinculante que se abre al tocar el suelo y dispara clavos espirituales encadenados a los enemigos de la zona para infligirles daño mágico y ralentizarlos. Los campeones marcados cuya vida cae por debajo de cierto umbral acaban siendo arrastrados hacia el interior y asesinados. Si ejecuta a un campeón, la duración de la vinculación se reinicia para los demás campeones afectados. Tras unos segundos, el artefacto se sella y se queda en el suelo si ha logrado atrapar a algún campeón. Si Locke recoge el artefacto, aumenta permanentemente el umbral de ejecución y recupera una parte de su enfriamiento actual por cada campeón atrapado.
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